Interval de buit vertical (VBI)

Autora: Louise Ward
Data De La Creació: 7 Febrer 2021
Data D’Actualització: 16 Ser Possible 2024
Anonim
Vertical interval- VHS with Macrovision
Vídeo: Vertical interval- VHS with Macrovision

Content

Definició: què significa Interval de Blanking Vertical (VBI)?

L'interval de cobertura vertical és un interval de temps entre l'última línia d'un fotograma determinat i l'inici del següent fotograma, durant el qual el flux de dades entrant no es mostra en una pantalla CRT (tub de rajos catòdics). És l’interval de temps permès que el feix d’arma d’electrons de TV analògica es mogui des de la part inferior del fotograma actual fins a la part superior del següent, ja que escaneja imatges. Això requereix les darreres 45 línies de cada marc de 525 línies.

Aquest terme també es coneix com a interval vertical o VBLANK.


Una introducció a Microsoft Azure i al Microsoft Cloud | Durant aquesta guia, podreu conèixer què és la informàtica en núvol i com Microsoft Azure us pot ajudar a migrar i executar el vostre negoci des del núvol.

Techopedia explica l'interval de buit vertical (VBI)

L'interval de buidatge vertical estava present en senyals de TV analògica, VGA, DVI i altres. Els equips digitals moderns no requereixen de VBI. Tot i això, els nous equips han de ser dissenyats per ser compatibles amb els estàndards de difusió dels equips més antics.

Quan s'utilitza TV analògica, el VBI es pot utilitzar per a dades digitals, anomenades datacasting. Els tipus de dades enviades inclouen diversos senyals de prova, subtítols tancats, tele, codis de temps i altres dades digitals.

Els antics gràfics de videojocs de 16 bits utilitzaven VBI. Tot i això, va haver de processar tota la programació gràfica amb rapidesa per adaptar-se a aquest curt període de temps. La sincronització del codi de joc es va convertir en problemàtica per a videojocs primerencs, com Atari 2600. Les línies d’exploració en blanc apareixien a la part superior i inferior de la pantalla mentre els fabricants de videojocs van intentar ampliar l’interval de temps.

Avui, l'ús del doble buffering ha fet que aquestes tècniques quedin obsoletes. Amb l'ús d'un buffer posterior, per guardar els resultats de totes les operacions de dibuix a la memòria RAM, s'evita que els gràfics apareguin parpellejant ja que les imatges s'utilitzen ràpidament des de la memòria RAM. S'impedeix que aquestes imatges es llencin ja que les monitores d'ordinador es redibuixen constantment a les imatges.