Ordinador que es pot portar

Autora: Monica Porter
Data De La Creació: 17 Març 2021
Data D’Actualització: 27 Juny 2024
Anonim
Sistema BINARIO y Puertas Lógicas: La BASE de como funciona tu PC
Vídeo: Sistema BINARIO y Puertas Lógicas: La BASE de como funciona tu PC

Content

Definició: què significa Wearable Computer?

Un ordinador que es pot portar és un dispositiu digital que es pot agafar al cos o dels usuaris. S'utilitza més sovint en investigacions que es centren en el modelat de comportament, sistemes de control de salut, informàtica i desenvolupament de suports, on la persona que porta l'ordinador es desplaça realment o es compromet amb el seu entorn.


Els ordinadors que es poden dur proporcionen una interacció constant amb l'ordinador i l'usuari. En casos extrems, serveixen molt com un pròtesi, ja que l'ús del dispositiu no requereix que els usuaris cessin altres activitats.

Una introducció a Microsoft Azure i al Microsoft Cloud | Durant aquesta guia, podreu conèixer què és la informàtica en núvol i com Microsoft Azure us pot ajudar a migrar i executar el vostre negoci des del núvol.

Techopedia explica Wearable Computer

Els ordinadors que es poden dur dissenyats per a ús comercial poden proporcionar:

  • Un disseny únic de la interfície d’usuari
  • Realitat augmentada
  • Reconeixement de patró
  • Dissenys electrònics i disseny de moda

El 1961, el matemàtic Edward O. Thorp va dissenyar el primer ordinador portàtil modern com a ordinador analògic utilitzat per predir les rodes de ruleta. Durant la dècada de 1970, es van crear altres prototips, inclòs el microprocessador CMOS 6502, que era un ordinador de sabates usat per a comunicacions de ràdio entre recol·lectors de dades i jugadors. Durant la dècada de 1970 també es va inventar una armilla càmera a tàctil per a cecs i rellotge de calculadora algebraica de Hewlett-Packards.


Els anys vuitanta van lliurar bicicletes amb ordinadors de bord. Posteriorment, es van desenvolupar quaderns electrònics, teclats i altres dispositius connectats al cinturó. Al llarg dels anys, s’han comercialitzat molts altres productes informàtics que es poden dur a terme, però pocs s’han adoptat a nivell generalitzat.

El 2002, el projecte Cyborg de Kevin Warwicks va traspassar la línia dels que es podien portar a l’àmbit dels dispositius implantats, els quals controlaven o eren activats pel sistema nerviós humà.

La tecnologia que es pot portar té molts avantatges, però planteja algunes preocupacions, com ara:

  • Si és convenient que els usuaris estiguin connectats constantment
  • Preocupació sobre la privadesa sobre els dispositius que recopilen i registren de forma contínua dades visuals i altres
  • Dependència tecnològica creada per la realitat augmentada i el processament automàtic

A més, hi ha obstacles tecnològics, que inclouen:


  • Gestió d’energia i dissipació de la calor
  • Arquitectures i interfícies de programari
  • Gestió de xarxes sense fils i àrees personals (PAN)
  • Seguretat