Disrupció creativa: el paisatge canviant de la tecnologia

Autora: Robert Simon
Data De La Creació: 23 Juny 2021
Data D’Actualització: 24 Juny 2024
Anonim
Disrupció creativa: el paisatge canviant de la tecnologia - Tecnologia
Disrupció creativa: el paisatge canviant de la tecnologia - Tecnologia

Content

L’Avanç del World Wide Web

És difícil creure que el navegador gràfic hagi estat durant menys de vint anys i que realment no entri en ús comú fins al 1995 fins al 1996. En aquest curt temps, ha canviat la manera de recollir informació, comprar, pagar les factures, fer publicitat, i mantenir el contacte amb la família i els amics, en definitiva, gairebé tot el que fem.

Com en la majoria de les novetats, el navegador gràfic no acaba de caure del cel. Va ser la confluència d’anys de pensament amb el desenvolupament de maquinari i programari. Al llarg de la història del progrés científic, molts innovadors i escriptors de ciència ficció han vist les coses com haurien de ser o serien molt abans que la tecnologia estigués disponible per implementar la seva visió. Potser el més famós són els dibuixos de submarins i màquines voladores de Leonardo DaVincis, molt abans que existís la tecnologia per fer viables aquestes visions.

La idea que després es va convertir en la World Wide Web es va originar a mesura que la Segona Guerra Mundial es va acabar. De la Segona Guerra Mundial van sorgir dos grans descobriments: la bomba atòmica i el primer ordinador digital electrònic en funcionament, l’integrador electrònic i l’ordinador numèric (ENIAC), tots dos desenvolupats amb finançament governamental.

L’esforç de desenvolupament de l’ENIAC va establir l’estàndard per al desenvolupament de sistemes informàtics importants en el futur –és tard i amb un pressupost superior–, però va ser un desenvolupament de fita que va obrir el camí per a tots els futurs desenvolupaments d’ordinadors. Si bé el motiu del seu desenvolupament va ser el ràpid càlcul de les trajectòries de canoneria, els implicats es van adonar que els ordinadors tindrien usos diferents dels relacionats amb l'exèrcit. Un dels desenvolupadors, J. Presper Eckert, suposadament preveia que 25 ordinadors com aquest podrien satisfer totes les necessitats empresarials del país fins a la fi del segle XX. Tot i això, va subestimar una mica: l’iPhone4 té molt més poder que l’ENIAC i no s’acosta a satisfer les necessitats de tota una empresa: tenia raó d’alguna cosa: els ordinadors estaven aquí per quedar-se i esdevindrien una part clau de les operacions empresarials. .

Una idea: The World Wide Web

Vannevar Bush va aportar una visió més antiga en un article de juliol de 1945 a The Atlantic titulat "As We May Think". Bush, ex degà de l'Escola d'Enginyeria del MIT i assessor científic del president Roosevelt (des de la qual va supervisar tant el desenvolupament tant de la bomba atòmica com de l'ENIAC), va veure els ordinadors com a eines que podrien ajudar els humans en la investigació. Si bé tenia el mal equipament, el que era necessari per fer funcionar el sistema que tenia previst estava a dècades enrere, la seva idea d’un ordinador que tingués accés i que pogués recuperar tota la informació possible que es pugui necessitar es convertí en la base del que ara coneixem. com la World Wide Web i moltes de les seves eines més populars, com ara Viquipèdia i Google. (Llegiu més informació sobre la història del web a la història d’Internet.)

Bush també va assenyalar que pensem i volem informació de manera associativa, que és diferent de la forma lineal de llegir (començar a acabar, de dalt a baix). Quan llegim un article o discutim un tema, les nostres ments salten constantment. A diferència d’un llibre, Bush va imaginar una web que us pogués portar d’informació sobre la World Wide Web, fins a la Segona Guerra Mundial, FDR o la bomba atòmica i aprofundir encara més per aprendre sobre Eleanor Roosevelt, Japó o Alan Turing. Cosa que, a través del poder d’enllaçar, és ara una forma habitual d’explorar i recuperar informació de la gent.

Theodor Holm "Ted" Nelson va perfeccionar les teories de Bushs, que el 1964 va inventar el terme hyer per referir-se a material que va anar "profund" en lloc de "llarg". Així, per exemple, si voleu més informació sobre Alan Turing, com s'ha esmentat anteriorment, hiper és el que us permet fer clic a "Turings" amb nom i conèixer més informació sobre ell. El terme hiper es va expandir a hipermèdia a mesura que es van crear fitxers d’ordinadors d’àudio, gràfics i vídeo.

Va arribar a Xanadu

Nelson havia començat a treballar en 1960 en un sistema que ell va anomenar Project Xanadu per tal que les seves idees fossin bones. (Va documentar els seus esforços i plans en un llibre molt interessant i inusual anomenat "Computer Lib / Dream Machine" (1974). El seu treball continua fins avui.

La GUI Emergeix

Un altre dels protagonistes d'aquesta història és Alan Kay. Kay informàtic i visionari, Kay és conegut per inventar la frase: "La millor manera de predir el futur és inventar-la." Pel que resulta, va tenir una mà per inventar el futur de dues maneres.

Mentre es trobava al Xerox Palo Alto Research Center (Xerox PARC), Kay va escriure un article a la revista Byte el 1978 que descrivia el "Dynabook", la seva visió d'un ordinador de la mida d'un coixinet groc. Els estudiants ho portarien al seu voltant i, quan calgués informació, l’obtenirien d’una xarxa invisible al cel. Sembla plausible ara, però la visió de Kays va arribar molt abans que ordinadors portàtils, tauletes o Internet accessible.

A Xerox PARC, Kay va formar part d’un equip amb Adele Goldberg, Larry Tessler i altres, que van desenvolupar el primer llenguatge de programa orientat a objectes, SmallTalk, per després utilitzar-lo per desenvolupar la primera interfície gràfica d’usuari (GUI). La GUI es va utilitzar en sistemes Xeroxs Alto i Star, però es va fer destacat quan va ser llicenciat per Apple Computers i es va utilitzar en sistemes Apple i Macintosh. Apple després va llicenciar la GUI a Microsoft.

L’empenta per una xarxa

Paral·lelament al desenvolupament de la GUI va ser la recerca del programador i consultor britànic Tim Berners-Lee d’un sistema per gestionar millor la gran quantitat d’informació desenvolupada per científics visitants i residents del Laboratori físic de partícules de Zuric, Suïssa (abreujat com CERN). Davant de multitud de sistemes operatius i programes de processament de textos, Berners-Lee va proposar un mètode per "etiquetar" informació per tal que es pogués trobar a través d'una interfície de base comuna. El sistema, que Berners-Lee va anomenar World Wide Web, es va obrir aviat als usuaris d'Internet que telnetessin a info.cern.ch per accedir a la porta d'accés a la informació.

Si bé la web era molt útil per a científics i educadors, requeria que els usuaris entenguessin la interfície arcana d’Internet, inclosa la utilitat del telnet, i no era una cosa que agradés al gran públic.

De Windows a la web

Paral·lelament al desenvolupament de la web es va avançar Microsoft en el seu desenvolupament de la GUI que es deia Windows. Els primers intents de Microsoft en aquest àmbit havien estat terribles (degut més a les limitacions del seu sistema operatiu MS-DOS i a les pantalles disponibles per a les màquines compatibles amb PC que al mal disseny de la interfície GUI). Quan Microsoft va introduir Windows 3.0 i va distribuir versions GUI de Word, Excel i PowerPoint des del Macintosh, semblava finalment haver-ho aconseguit (majoritàriament).

Tanmateix, hi va haver una aversió a l'adopció de GUI per part dels tipus "techie". Van pensar que es podia fer més a la línia de comandaments i que Windows va alentir les màquines. Com a resultat, l’adopció d’aquesta tecnologia va ser inicialment lenta.

El mosaic esclata, Netscape Navigator tanca l'oferta

La lenta adopció de les interfícies Web i GUI va canviar notablement quan Marc Andreessen, estudiant de la Universitat d'Illinois a Urbana-Champaign, i Eric Bina, col·laborador del Centre Nacional d'Aplicacions de Supercomputació (NCSA) de les universitats, desenvolupen Mosaic. , un navegador web gràfic que va permetre als usuaris utilitzar la World Wide Web mitjançant una interfície gràfica. Una vegada que el món de la informàtica es va exposar a Mosaic, que només funcionava en sistemes amb una interfície gràfica (Macintosh, Unix amb una interfície "X-Windows") i sistemes MS-DOS que utilitzaven Windows 3.1.1), la demanda d'utilitzar sistemes GUI es va desbordar. oposició tecnològica i la gran majoria d’usuaris d’ordinadors van emigrar a interfícies GUI.

Poc després que Andreessen es gradués, ell, Bina i Jim Clark, ex-director general de Silicon Graphics, van fundar Netscape Communications, que va crear el primer navegador web comercial realment reeixit, Netscape Navigator.

Els primers dies de la web

Bob Metcalfe, un ex-PARCer que va desenvolupar l'estàndard de xarxa Ethernet, que va escriure al número d'InfoWorld el 21 d'agost de 1995, va descriure els primers anys del desenvolupament web com a tal:

"A la primera generació de Webs, Tim Berners-Lee va llançar el Localitzador de recursos uniformes (URL), el protocol de transferència hiper (HTTP) i els estàndards HTML amb servidors i navegadors basats en prototip Unix. Algunes persones van notar que el web podria ser millor que Gopher.

En la segona generació, Marc Andreessen i Eric Bina van desenvolupar NCSA Mosaic a la Universitat d'Illinois. De seguida, diversos milions es van adonar que la web podria ser millor que el sexe.

A la tercera generació, Andreessen i Bina van deixar NCSA per fundar Netscape ... "

El Netscapes Navigator Browser va engendrar Firefox, seguit de Microsofts Inernet Explorer i Google Chrome. Aquests navegadors van arribar a dominar el mercat. L’accés al web es va convertir en un impuls important per a la compra de telèfons intel·ligents i tauletes i, al cap de vint anys, la web va esdevenir una part important de la vida de molts pobles.

En paraules de Billy Pilgrim, "... i així va".

Següent: L’augment dels llibres electrònics i l’edició digital

Taula de continguts

Introducció
L’Avanç del World Wide Web
L’aparició dels llibres electrònics i l’edició digital
Des de vinils records a gravacions digitals
Des de Snail-Mail a
El món evolutiu de la fotografia
L’emergència d’Internet
Tecnologia i fabricació
Informàtica en educació
L’explosió de dades
Tecnologia al detall
La tecnologia i els seus problemes
Conclusió