Vídeo tècnica: commutació de l'enfocament d'una alta resolució a una taxa de fotogrames elevades

Autora: Roger Morrison
Data De La Creació: 20 Setembre 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Vídeo tècnica: commutació de l'enfocament d'una alta resolució a una taxa de fotogrames elevades - Tecnologia
Vídeo tècnica: commutació de l'enfocament d'una alta resolució a una taxa de fotogrames elevades - Tecnologia

Content


Emportar:

A mesura que els nivells de resolució s’apaguen, l’alta taxa de fotogrames (HFR) es convertirà en un nou punt de venda clau en la tecnologia de vídeo.

Alguna vegada us heu preguntat perquè la televisió britànica semblava tan diferent a la televisió nord-americana? O per què una mica de càmera lenta sembla millor (o més suau) que altres de moviment lent? En gran mesura té a veure amb la freqüència de fotogrames (o la freqüència) de la imatge en moviment. Generalment es mesura en fotogrames per segon (sovint estilitzats FPS) i ha estat històricament un element rígidament estandarditzat de la tecnologia de pel·lícules en moviment. Però les noves innovacions en vídeo han provocat una nova era de taxes de fotogrames més elevades. (Per obtenir més informació sobre les tendències de la qualitat del vídeo, vegeu Crepuscle dels píxels: com canviar el focus als gràfics vectorials.)


Un breu historial dels percentatges

L’ull humà percep uns deu a dotze fotogrames per segon com a moviment suau. Qualsevol cosa menys sembla picant, com un fulletó. Les primeres taxes de fotograma eren variables, ja que les primeres càmeres de cinema i projectors funcionaven amb manivela. La imatge en moviment projectada havia de ser posada en escena al mateix ritme en què es va rodar, òbviament, o el moviment semblava massa lent o massa ràpid. El moviment de rodatge a una velocitat de fotograma elevada que es projectés a un nivell inferior es coneixia com a "sobrecàrrega", cosa que es tradueix en pel·lícules de càmera lenta. Inversament, el "under-cranking" durant la filmació va donar lloc a un moviment accelerat quan es projectava.

Els manivells mecanitzats es van desenvolupar a principis del segle XX, però les taxes de trama no es van estandarditzar àmpliament fins a l’arribada de l’acompanyament sonor cap a finals dels anys vint. Inicialment, el so es va afegir a la pel·lícula en moviment mitjançant una pista òptica afegida a la tira de pel·lícula. Vint-i-quatre fotogrames per segon eren aproximadament el llindar en què es podia produir un àudio desxifrable de qualitat, per la qual cosa es va convertir en la taxa de fotogrames estàndard en la pel·lícula durant els propers anys (24 FPS encara s’utilitzen àmpliament fins avui).


A mesura que es va desenvolupar el vídeo i la televisió, les tarifes de fotogrames estàndards es van anar diversificant per adaptar-se a les noves tecnologies i els estàndards regionals. El sistema de vídeo del National Television Systems Committee (NTSC) es va convertir en l’estàndard de vídeo prevalent per als Estats Units, el Canadà, gran part de l’Amèrica del Nord / Sud i algunes altres parts del món durant mitjan segle XX, i normalment incorpora una taxa de fotograma de 30. fotogrames per segon. El sistema de vídeo analògic Phase Alternating Line (PAL), en canvi, ha estat l’estàndard per a bona part de la resta del món (inclòs el Regne Unit, així com gran part d’Europa i Àsia) i incorpora una freqüència de fotograma de 25 fotogrames per. segon. (Per obtenir més informació sobre la televisió en l’època moderna, vegeu 7 Modes que la tecnologia ha canviat la televisió.)

Per què una taxa de fotograma alta?

La "suavitat" de moviment augmenta juntament amb la velocitat de fotogrames, però qualsevol millora significativa és difícil, si no és impossible, de distingir després d'uns 50 fotogrames per segon. Per sobre de tot això, es necessita una visió molt àgil per desxifrar qualsevol suavitat addicional. Llavors, per què fins i tot et molestes en pressionar la freqüència de fotogrames més enllà de 50 fotogrames per segon?

Com s'ha comentat abans, com més alta sigui la velocitat de fotograma de la gravació, més fàcil serà la reproducció per al moviment lent. Les càmeres de vídeo han estat capaços de capturar 60 fotogrames per segon des de fa molts anys, la majoria amb finalitats de reproducció a càmera lenta. Seixanta vídeo FPS reprodueix de manera natural la meitat de velocitat en un format de 30 FPS. Així, el moviment lent és una característica atractiva de la HFR (especialment per al vídeo científic). Però l'avantatge principal de la taxa de fotogrames elevada per a la majoria dels propòsits pràctics, probablement s'hauria de reduir la falta de difusió del moviment.

Depenent de quina tecnologia de captura de pel·lícules en moviment s’utilitzi (ja sigui de vídeo o de pel·lícula), hi ha una seqüència d’esdeveniments que es produeixen per gravar tots els fotogrames. Si es produeix un moviment suficient dins de l'escena capturada durant la durada del procés de captura (per exemple, 1/24 de segon per 24 FPS), probablement apareixerà la falta de moviment al marc resultant. Així, naturalment, com més alta sigui la freqüència de fotograma, menys vulnerable serà la falta de difusió del moviment.

Els desavantatges de la taxa de fotogrames elevada, potser òbviament, inclouen fitxers més massius, taxes de transmissió més elevades i desviació de recursos fora d'altres paràmetres de suports (per exemple, la mida del fotograma sovint es compromet a compensar l'augment del nombre de fotogrames). Tot i això, diverses càmeres de vídeo, còdecs, plugins i solucions de visualització que han adoptat la tecnologia mostren uns resultats molt impressionants.

Sense errors, sense estrès: la vostra guia pas a pas per crear programes que canvien la vida sense destruir la vida

No podeu millorar les vostres habilitats de programació quan ningú es preocupa per la qualitat del programari.

Les càmeres digitals dels consumidors ara poden assolir taxes de fotogrames que són de milers, mentre que els equips professionals de nivell superior poden semblar encara més elevats. Però un cost més elevat no significa necessàriament una taxa de fotogrames més elevada. ARRI, per exemple, actualment fabrica algunes de les càmeres HFR de millor qualitat del mercat. Actualment, que ronda els 45.000 dòlars, aquestes càmeres de nivell professional poden disparar a uns 200 fotogrames per segon en ProRes HD complet (1080 píxels d'ample) i uns 100 fotogrames per segon a una resolució de 4K.

En canvi, el model compacte FPS1000 Platinum pot disparar a una sorprenent 18.500 fotogrames per segon en definició estàndard (640 per 480 píxels) a una fracció del preu de l'ARRI. Canon, Red i Sony porten opcions amb un ventall de preus molt més ampli, i la llista de marques que adopten una elevada taxa de fotogrames creix.

Conclusió

Tot i que la velocitat de fotograma elevada pot semblar excessiva, el seu ús pràctic en vídeo de velocitat de fotogrames variable es farà evident, així com l'avantatge estètic de la reducció significativa de la difusió del moviment HFRs. Si bé les noves tendències en tecnologia de vídeo com la HFR poden trigar molt temps a arribar a la corrent principal (4K ja fa uns quants temps que el consumidor es va posar en contacte amb els consumidors), els creadors de vídeos ho troben molt útil. En el termini oportú, també ho faran les masses.