OpenGL per a sistemes incrustats (OpenGL ES)

Autora: Randy Alexander
Data De La Creació: 1 Abril 2021
Data D’Actualització: 26 Juny 2024
Anonim
Leap Motion SDK
Vídeo: Leap Motion SDK

Content

Definició: què significa OpenGL per sistemes integrats (OpenGL ES)?

OpenGL per a sistemes integrats (OpenGL ES), un subconjunt de la interfície de programació d'aplicacions gràfiques OpenGL 3D (API), és una API multiplataforma dissenyada per a dispositius incrustats, com consoles de videojocs, telèfons mòbils i assistents digitals personals (PDA). Aquesta API lleugera consumeix una potència mínima i requereix un espai d’emmagatzematge mínim.


Com a API de baix nivell, OpenGL ES funciona entre aplicacions de programari i motors de gràfics o de programari. Com que és gratuït, OpenGL ES ofereix una solució assequible per a desenvolupadors de plataformes mòbils i integrades que busquen crear gràfics i jocs 3D avançats.

Una introducció a Microsoft Azure i al Microsoft Cloud | Durant aquesta guia, podreu conèixer què és la informàtica en núvol i com Microsoft Azure us pot ajudar a migrar i executar el vostre negoci des del núvol.

Techopedia explica OpenGL per sistemes integrats (OpenGL ES)

Com a API multiplataforma, OpenGL ES és neutre per als venedors i és compatible amb diverses plataformes mòbils, incloses Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 i BlackBerry OS. Els dispositius que admeten OpenGL ES inclouen:

  • Apple iPhone, iPad i iPod Touch
  • Telèfons Android 2.2
  • Nokia N900 i N8
  • BlackBerry Storm 2 i Curve 8530
  • Samsung Galaxy S i Wave
OpenGL ES acull dispositius que van des de telèfons mòbils de 50 MHz amb només 1 MB de memòria d'accés aleatori (RAM), fins a PDA de 400 MHz amb 64 ​​MB de RAM.

OpenGL ES es basa en OpenGL: una API ben documentada. Així, els desenvolupadors d'aplicacions que vulguin treballar amb OpenGL ES tenen accés a diversos recursos, incloent llibres, codi de mostra i altra informació rellevant.

Unitats de processament central més ràpides (CPU), RAM més gran, pantalles tàctils de més alta resolució i acceleradors gràfics 3D creen un espai de dispositius mòbils més idoni per al desenvolupament avançat d’aplicacions gràfiques i l’API OpenGL ES.

El Grup Khronos, un grup de la indústria tecnològica sense ànim de lucre, proporciona supervisió i gestió d'OpenGL ES.