Equilibri de joc

Autora: Robert Simon
Data De La Creació: 16 Juny 2021
Data D’Actualització: 24 Juny 2024
Anonim
Construcció de joc d’equilibri en exterior
Vídeo: Construcció de joc d’equilibri en exterior

Content

Definició: què significa Game Balance?

El balanç de jocs és un concepte de disseny de videojocs on els punts forts d’un personatge o d’una determinada estratègia es compensen amb un inconvenient proporcional en una altra àrea per evitar la dominació d’un personatge o enfocament de jocs.

No hi ha cap joc perfectament equilibrat. Malgrat els millors esforços dels dissenyadors, alguns personatges o estratègies acaben sent més forts que altres, tant en àrees específiques com a nivell general.


Una introducció a Microsoft Azure i al Microsoft Cloud | Durant aquesta guia, podreu conèixer què és la informàtica en núvol i com Microsoft Azure us pot ajudar a migrar i executar el vostre negoci des del núvol.

Techopedia explica Game Balance

L’equilibri és excepcionalment difícil per als dissenyadors de jocs. Als jocs de lluita, només hi pot haver algunes variables ponderades amb una fórmula relativament simple. Per exemple, com més potents siguin els personatges, més lent es mou. Fins i tot això és lluny d’ésser perfecte, ja que els caràcters mitjans (velocitat mitjana, potència mitjana d’atenció) ofereixen un avantatge global sobre els caràcters a l’extrem (ràpid / feble o lent / fort).

El tema de l'equilibri es fa més accentuat en jocs complexos com els jocs de rol, on un personatge té múltiples trets que han d'avançar a mesura que s'assoleixin nivells. Això introdueix consideracions encara més variables per als dissenyadors de jocs.

A causa d'aquestes dificultats, els dissenyadors de jocs solen fer trampes, com per exemple donar al personatge més feble l'atac especial més fort o al personatge més fort, el més lent, un atac especial més ràpid. En lloc de resoldre el problema, aquests mecanismes de compensació sovint condueixen a degenerar el joc, on una estratègia degenerada amb un sol atac es converteix en un mètode eficaç de victòria. Dit això, a mesura que es publiquen més versions de jocs, els dissenyadors de jocs es fan més aptes per equilibrar els personatges.