3 Mites VR que són irreals

Autora: Laura McKinney
Data De La Creació: 4 Abril 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
3 Mites VR que són irreals - Tecnologia
3 Mites VR que són irreals - Tecnologia

Content


Font: Teeraphat Sirisatonpun / Dreamstime.com

Emportar:

La realitat virtual ha cridat molt l'atenció, bona part. Però també hi ha hagut alguns mites circulant. No deixeu que les idees errònies us cegui als avantatges de la tecnologia.

La realitat virtual (VR) ha generat molt d’interès al llarg dels anys, alguns bons i altres no tan bons. Utilitza tecnologia informàtica per crear entorns simulats que permetin als usuaris sentir-se com si estiguessin totalment immersos - físicament i mentalment - en aquests espais 3D atractius.

No en va, els treballadors de tecnologia i altres professionals que entenen els aspectes externs de la tecnologia han estat els primers a abordar solucions de programari i maquinari VR. (Per obtenir més informació sobre el disc de entorn de VR, consulteu l’obsessió de Tech amb la realitat virtual.)

"En realitat sóc un adoptant precoç", afirma John Bruno, vicepresident de gestió de productes d'Elastic Path, una empresa de comerç electrònic. "He tingut un auricular VR a casa (PlayStation VR) des de fa dos anys. També he utilitzat altres configuracions de maquinari per fer tot, des d’explorar noves destinacions, consumir contingut educatiu, crear productes configurables i interactuar amb un espai de treball físic. "


Bruno, que abans va exercir com a analista principal de la firma de recerca de mercat Forrester, assegura que les solucions de VR disponibles actualment només són una visió del que serà possible en el futur.

Però, precisament en aquest futur, al·ludeix Bruno que té molts crítics que es pregunten si els beneficis de la VR superen el que diuen són els possibles negatius. Cap tecnologia és perfecta i qualsevol tecnologia es pot fer mal o abusar, i la VR no és una excepció. Això no significa, però, que les crítiques contra la tecnologia contenguin aigua, literalment o pràcticament.

El que segueix és fer una ullada a tres mites VR o idees errònies que no es mantenen en un control apropiat.

Mite 1: VR és una moda passada

Segons Zion Market Research, en un informe a principis d’aquest any, el mercat global de VR va valer 2.02 bilions de dòlars el 2016 i valdrà 26,89 milions de dòlars al final del període de previsió 2017-2022. Analitzant el maquinari i el programari VR per a aplicacions de consum i empresa, la firma de recerca diu que Oculus VR, Sony, HTC i Samsung Electronics són alguns dels principals proveïdors de la realitat virtual a tot el món. Aquests usuaris a tot el mercat de VR són, afegeix, centrats en la innovació i a incloure tecnologies avançades en els seus productes existents.


Hala ElAarag, que va obtenir el seu doctorat. en informàtica a la Universitat de Florida central i que treballa com a professor d’informàtica a la Universitat Stetson, diu que la convergència de la intel·ligència artificial i la VR canviaran de manera important. (Una àrea on s'intercalen la VR i l'AI són els que es poden dur a terme. Més informació sobre com millora la IA.)

Sense errors, sense estrès: la vostra guia pas a pas per crear programes que canvien la vida sense destruir la vida

No podeu millorar les vostres habilitats de programació quan ningú es preocupa per la qualitat del programari.

"La fusió de la intel·ligència artificial i la VR realitzarà una revolució dels dos camps i serà molt important per a la indústria de l'entreteniment", afirma ElAarag, membre alt de l'Associació de Maquinària d'Informàtica (ACM) i de l'Institut d'Enginyers Elèctrics i Electrònics (IEEE).

També ajudarà a les deficiències auditives detectant sons i amb deficiències visuals detectant objectes. La àmplia difusió de 5G permetrà la VR. L’alta velocitat i la baixa latència de la tecnologia 5G permetran executar aplicacions intensament computacionalment al núvol. Això també tindrà un impacte significatiu en la indústria esportiva.

Potser no hauria de sorprendre que VR hagi estat al final de la recepció d’alguns impulsos de diferents grups de la societat. Al cap i a la fi, afirma el doctor Mehran Salehi, analista de dinàmica de fluids computacionals (CFD) de Southland Engineering, no és la primera vegada que una nova tecnologia ha trobat oposició abans de ser àmpliament acceptada.

Salehi, que va obtenir el seu doctorat en enginyeria mecànica per la Universitat de Toledo, afegeix que probablement els sentiments negatius al voltant de la VR es deixaran perdre amb el pas del temps. D’aquí a deu anys, per exemple, la VR podria ser la norma en la vida quotidiana de moltes persones.

"La meva primera experiència a VR arriba amb la indústria del joc", afirma.

Em va encantar. Jo estava en una exposició de tecnologia i estaven mostrant una configuració de realitat virtual ... em va encantar Em va agradar, "Wow això és increïble." Vés i, en el moment en què vas posar aquestes, bàsicament, ulleres i el controlador que realment sentiu com si esteu dins d'aquest entorn i la manera com interactueu amb el joc canvia. molt. Després d'això, quan vaig sentir que VR està trobant el seu camí cap a la indústria, em vaig interessar més. M'agradava: "Oh, sí, hi ha persones que desenvolupen codi en aquesta zona".

Mite 2: La VR és només per a jugadors i equips tècnics

Un informe d’investigació demostra que la mida del segment mundial de jocs VR s’espera que arribi als 45.09 milions de dòlars el 2025. Així doncs, el creixement està a l’horitzó, però no només es tracta de jocs.

Bruno, per exemple, destaca com la VR podria revolucionar l’experiència de compra d’un cotxe en el futur. Tot i que hi ha algunes persones que els agrada dirigir-se al lot del concessionari, mirar els vehicles i lluitar per aconseguir-ho molt, molts no els agraden gens. No obstant això, VR representa que tot el procés sigui menys aclaparador i sigui més consumidor.

"VR no només inunda l'usuari amb la sensació de ser transportat", afirma.

Inunda l'usuari de dades. Si adopteu el procés de compra d’automòbils avui en dia, identifiqueu la marca i el model que us agradi i passegeu per un munt de cotxes per seure en diferents vehicles amb diferents especificacions i accessoris. Imagineu-vos una experiència de futur del VR. Ara, si voleu veure la diferència entre un interior negre i un interior marronós, en lloc de trobar un cotxe diferent amb un color exterior potencialment diferent, totes aquestes opcions i altres poden canviar davant vostre en temps real.

I els avantatges s’estenen més enllà dels lots de concessionari. La tecnologia VR permetrà als consumidors recollir pràcticament productes, fer girar els productes a les seves mans i examinar tots els detalls abans de prendre una decisió de compra.

Mite 3: VR crearà zombis sense ment incapaços de viure al món real

Crearà VR una generació de persones tan allunyades del món real que no poden relacionar-se amb, molt menys, amb les altres persones? Tot el contrari, segons recents investigacions. Un estudi mostra que els investigadors que van participar en una experiència de VR centrada a perdre un lloc de treball i convertir-se en sense llar van demostrar empatia més forta i sostinguda cap a les persones sense llar en comparació amb les persones que simplement van llegir un article centrat en les persones sense llar. Altres avantatges de la VR inclouen, sense limitar-se, augmentar la retenció i la retirada, simplificar els problemes i situacions complicats i ajudar a persones amb diferents estils d’aprenentatge.

VR - The Road from Here

Tot i que hi ha molt d’avantatge al front de VR, això no vol dir que sigui perfecte. Una gran quantitat dels factors que limiten la crida massiva al mercat de VR són els relacionats amb el maquinari, assenyala Bruno. Però espera que el temps ho resolgui tot.

"Si la llei de Moore és certa, no estem massa lluny de tancar aquestes llacunes i crear experiències realment immersives", afirma. "Avui, la VR és ideal per a escenaris on l'usuari pugui estar estacionari i on el cost de l'experiència del món real és desorbitant o simplement no és possible."