5 maneres de realitat virtual augmentarà la web 3.0

Autora: Roger Morrison
Data De La Creació: 1 Setembre 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
5 maneres de realitat virtual augmentarà la web 3.0 - Tecnologia
5 maneres de realitat virtual augmentarà la web 3.0 - Tecnologia

Content



Font: AcidLabs / iStockphoto

Emportar:

El Web 3.0 encara s'ha de definir, però sabem que segur que aportarà grans avenços en les nostres actuals experiències web 2.0. La realitat virtual i la realitat augmentada probablement tindran un gran paper en aquesta nova web.

La Web 3.0 serà molt diferent de la que coneixem com a Web 2.0. La realitat virtual (VR) jugarà un paper important a UX, i el fet d’intendre el que vindrà generarà molta il·lusió. Com millorarà VR el Web 3.0? Quins avantatges tindrien? Ens obsessionarem amb la realitat augmentada (AR) i ignorarem la nostra? (Per a informació bàsica sobre AR, vegeu Realitat augmentada 101.)

1. Redefinint la manera com vivim el món

L’arribada de la Web 3.0, descrita com a extensió del Web 2.0, es preveu des del 2014, però en els anys posteriors, el terme “Web 3.0” s’ha utilitzat com a paraula buida moltes vegades que pràcticament ha perdut cap sentit. Avui en dia, aquesta paraula buzzword segueix sent utilitzada a tot arreu per crear hype sempre que calgui, però, què és realment Web 3.0, i com pot contribuir la realitat virtual a la transició de la Web 2.0?


La progressió des del Web 1.0 fins al 2.0 va ser força senzilla. El Web 1.0 era essencialment la suma de molts llocs web estàtics, plans o basats en imatges que no deixaven gairebé cap marge d’interacció als visitants. El Web 2.0 permetia a les persones interactuar i obtenir una relació social, parlar i compartir el seu contingut lliurement. La col·laboració entre les persones i les interaccions socials van ser els elements bàsics que van definir el Web 2.0 en lloc de la tecnologia, i quina és la línia de fons de l'evolució cap al Web 3.0?

Per obtenir la seva definició real, Web 3.0 ha de poder interactuar lliurement amb el nostre món real. La intel·ligència artificial obtindrà informació de conductes humanes per personalitzar l'experiència de navegació, com per exemple, per optimitzar els resultats dels motors de cerca. Els dispositius Internet of Things (IoT) ampliaran la “percepció” de les màquines al món real i permetran als humans interactuar amb gairebé tots els objectes a través d’internet (la tecnologia domòtica n’és un exemple primordial). I mentre que la web ja està "parlant" de la nostra realitat, per tant, VR és necessària per augmentar la web fins que sembli el nostre món real. Aprendrem a interactuar amb la web a través de tots els nostres sentits, ja que les tecnologies de VR redefineixen la manera com vivim la nostra vida diària. Amb el temps, el món real i el online es fusionaran en un continu continu interconnectat.


2. Transaccions virtuals basades en blockchain

Avui, quan comprem a través de la xarxa, comprem i venem coses movent-nos entre pàgines (penseu a Amazon, eBay o qualsevol lloc de comerç electrònic que hi hagi fora). La virtualització pot fer que cada espai del nostre món sigui un canal dinàmic amb què hi puguin interactuar. Els contractes blockchain i smart es poden utilitzar per programar tots els espais de les nostres ciutats i ciutats mitjançant tecnologies com el recent protocol anunciat VERSES per a la interacció espacial. Per exemple, com l’accés a una habitació d’hotel es pot limitar a persones que tenen la clau, espais similars com ara un jardí d’infants en una escola privada poden convertir-se en “contingut” que només poden accedir els usuaris que l’han pagat.

Aquests protocols es poden utilitzar per virtualitzar virtualment cada operació, des de la compra d’elements físics i digitals (com llibres electrònics o videojocs), fins a l’adquisició de tot tipus de serveis. VR i AR poden servir de lloc de trobada de l’espai físic i virtual junts. Com que la transició de la Web 1.0 a la Web 2.0 va suposar l'evolució de les botigues físiques cap al comerç electrònic, la virtualització del Web 3.0 pot comportar el naixement d'una nova generació de botigues de "virtual reality commerce" (v-commerce), una moderna economia basada en blockchain.

3. Videojocs i MMORPG

Alguns van argumentar que, a principis dels anys 2000, els jocs de rol en línia massivament multijugador (MMORPG) representaven la primera transició cap a un món totalment virtualitzat. Sens dubte és possible. Els jocs on es poden comprar béns i serveis virtuals amb diners reals no són una novetat, per la qual cosa ja existeix una primera forma bàsica d’interacció Web 3.0. Del que hem vist fins ara, moltes de les modernes MMOGs i plataformes de jocs comencen a implementar tecnologies virtuals que milloren notablement les experiències dels jugadors i els fan molt més immersius.

Hi ha molts obstacles tecnològics per superar abans que puguem assolir les alçades imaginades per “Sword Art Online” o pel món Yggdrasil de Overlord. Les VR encara no poden fer front a la quantitat massiva de desordres requerida fins i tot per la interfície MMOG més bàsica, i les visores VR actuals encara causen una tensió als ulls que no és compatible amb les sessions de joc excessivament llargues normalment associades a aquests jocs. L’ampliació d’habitacions també pot evitar que les persones amb limitacions de mobilitat gaudeixin plenament de l’experiència de joc i els haptics necessaris per interactuar completament amb un món virtual no estan exactament a l’abast d’un braç. (Per obtenir més informació sobre la VR, consulteu l’obsessió tècnica amb la realitat virtual.)

Sense errors, sense estrès: la vostra guia pas a pas per crear programes que canvien la vida sense destruir la vida

No podeu millorar les vostres habilitats de programació quan ningú es preocupa per la qualitat del programari.

4. Virtualització de la experiència de compres

Els dos punts descrits anteriorment es poden fusionar fàcilment en un futur proper. Si bé el comerç v encara pot semblar una tecnologia increïble des del futur llunyà, tota la idea de comprar es pot revolucionar completament dins del Web 3.0 introduint alguns elements bàsics de la virtualització. En lloc de canviar la manera en què les persones interaccionen amb l'espai físic tal com es descriu al punt anterior, tota la web pot treure de l'experiència de MMOGs i començar a allotjar "mons virtuals" amb botigues, edificis i altres zones.

Aquí els consumidors poden interactuar junts en les noves plataformes de "xarxes socials virtuals", interactuar amb productes abans de comprar-los en centres comercials virtuals o explorar una propietat abans de comprar-la a una agència immobiliària. No és estrany que grans empreses com Alibaba, Amazon i Ikea ja hagin començat a invertir en aquestes tecnologies.

5. El futur de les arts

La virtualització farà que cada experiència sensorial sigui molt més immersiva, potenciant així l'impacte de totes les arts. Si es poden veure pel·lícules mitjançant un audiòfon VR, és fàcil imaginar quin serà el futur de Netflix o de qualsevol lloc web de streaming. Tot el contingut artístic serà produït (i consumit pels usuaris) en format 3D, com galeries d’art amb pintures pràcticament penjades a les parets i estàtues que puguis tocar sense risc de danyar-les. A Web 3.0, els artistes compartiran la seva cartera en línia en un nou format 3D que ara es pot consumir en un ordinador, un telèfon intel·ligent o un auricular VR de pròxima generació.

Conclusió

La virtualització és un element clau de la transició de Web 2.0 a 3.0. La propera revolució a Internet és a tocar. Es convertirà en una realitat tan bon punt podrem caminar la mili addicional necessària per superar tots els límits actuals de les tecnologies VR.