Disseny de nivells

Autora: Monica Porter
Data De La Creació: 22 Març 2021
Data D’Actualització: 27 Juny 2024
Anonim
Nivell Portal - Disseny de nivells
Vídeo: Nivell Portal - Disseny de nivells

Content

Definició: què significa Disseny de nivell?

El disseny de nivells és una disciplina de desenvolupament de jocs que consisteix en la creació de nivells, locals, missions o etapes de videojocs. Això es realitza mitjançant un tipus d’editor de nivells - programari utilitzat en el desenvolupament de jocs per construir entorns digitals. Els editors de nivells també es poden incloure als jocs llançats per permetre als jugadors obtenir creativitat i crear els seus propis nivells i escenaris. El disseny de nivells és tant un procés tècnic com artístic.


El disseny de nivells també es coneix com a disseny d’entorn o mapeig de jocs.

Una introducció a Microsoft Azure i al Microsoft Cloud | Durant aquesta guia, podreu conèixer què és la informàtica en núvol i com Microsoft Azure us pot ajudar a migrar i executar el vostre negoci des del núvol.

Techopedia explica Disseny de nivells

Durant els primers anys dels videojocs, un únic programador era el responsable de tots els aspectes del joc: no hi havia cap professió o disciplina dedicada que atengués el disseny de nivell. Els primers jocs presentaven nivells o etapes amb dificultat ascendent en lloc de canviar els nivells mitjançant la progressió de la història o la trama.

El disseny de nivells comença amb el disseny conceptual del nivell, que inclou esbossos, representacions i fins i tot models físics. Un cop finalitzat el disseny, es transforma en una extensa documentació i modelat d’entorn, donant lloc a la creació del mateix nivell. El disseny de nivells té com a objectiu crear entorns de joc interactius que com la vida.


El disseny de nivell incorpora els passos següents, però no cal implementar-los tots:

  • Disposa de grans característiques del mapa, edificis, turons, ciutats, habitacions i túnels perquè les entitats de joc puguin moure-s'hi
  • Determineu les condicions ambientals com el dia, la nit i el clima
  • Configureu regles bàsiques com el sistema de puntuació, armes admissibles, tipus de joc, límits de temps o recursos
  • Especifiqueu determinades regions de mapes on es produeixen funcions de joc específiques, com ara la creació o recol·lecció de recursos, la construcció d'estructures i fins i tot escenes de tall interactives.
  • Especifiqueu peces no estàtiques, com portes, botons i palanques associades a mecanismes, teletransportadors i zones i passatges ocults
  • Especifiqueu les ubicacions de diverses entitats com ara els reproductors de jugadors, enemics i monstres, així com escales, monedes, nodes de recursos i armes i estalvieu punts
  • Afegiu detalls com ara estils i ures específics de nivell, sons, animació i il·luminació i música
  • Introdueix esdeveniments amb guions en ubicacions específiques desencadenades per determinades accions del reproductor
  • Creeu els camins que segueixen els personatges no jugadors, les respostes a les accions de desencadenament específiques i qualsevol diàleg que puguin tenir amb el reproductor.