Una manera diferent de mirar l'impacte de la impressió en tres

Autora: Eugene Taylor
Data De La Creació: 11 Agost 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Una manera diferent de mirar l'impacte de la impressió en tres - Tecnologia
Una manera diferent de mirar l'impacte de la impressió en tres - Tecnologia

Content


Font: Viophotography / Dreamstime.com

Emportar:

Des de la premsa ingent fins al 3-D, els aparells al llarg de la història han tingut impactes enormes en la societat.

"3-D ing? Potser trucs, però com a l'infern pots fer-te una casa?"


"No ho sé, però els xinesos només en van editar 10 en un sol dia!"


"Què? Anem. Com podrien fer això?"


"No ho sé, llegiu l'article. I un equip va a un cotxe 3-D sencer en un sol dia a la Mostra Internacional de Fabricació i Tecnologia de Chicago aquest setembre - i, segons l'article, serà massiu personalitzable. Voleu un seient? O cinc seients? Unitat elèctrica o de gas? En lloc de que Detroit decidís quines opcions s'obtenen, podeu decidir-ho tot i, després, colpejar. Presto, tens un cotxe personalitzat. "



Sense errors, sense estrès: la vostra guia pas a pas per crear programes que canvien la vida sense destruir la vida

No podeu millorar les vostres habilitats de programació quan ningú es preocupa per la qualitat del programari.

Sembla alguna cosa d'una història de ciència ficció? A mi, certament, també ho vaig fer, fins i tot després que vaig veure el vídeo que va fer volar la ment del 3-D d’una clau i després d’una tràquea que realment es podia introduir en un ésser humà.

Avançar ràpidament la tecnologia

No vaig ser l’únic que va tenir problemes perquè el concepte d’objectes tridimensionals fos “ed” i que s’edités amb peces mòbils. Al discutir això als meus Barnes i Noble locals amb alguns enginyers IBM jubilats, em vaig trobar que eren encara més escèptics que jo, ja que no havien vist els vídeos. Un d’ells, una persona molt brillant que havia treballat durant anys en el camp de la intel·ligència artificial (i havia desenvolupat la primera anàlisi informàtica d’un feed EKG que era acceptat com a so mèdic), havia restringit l’ús de l’ordinador des de la seva jubilació a una aplicació empresarial específica. , el joc (no en línia) i la creació de PC: no hi ha xarxes socials i no estigueu al dia de novetats com ara tres-D ing.




Quan vam començar a parlar de tres-D per primera vegada, ell no era conscient que els objectes produïts podrien tenir un color diferent a l’original o que podrien tenir peces mòbils utilitzables. Quan li van parlar de la clau i després de l’edifici de cases, va dir: "això és increïble", i després, quan va llegir el començament de "The Big Dummies Guide to 3D ing", va dir: "No només és sorprenent; també és game changer "- com vaig escriure abans, és molt intel·ligent! Va reconèixer immediatament que aquesta innovació pot tenir un impacte tremolós en les indústries de la fabricació i la construcció.

Revolució en la fabricació

Per pensar en tot això, em vaig adonar que havia de canviar no només la meva comprensió de l’eng com un procés només bidimensional, sinó reavaluar tots els processos de comunicació i fabricació..


Sempre hem entès el procés de desenvolupament del producte com la concepció d’un producte per part d’un ésser humà seguit del document de disseny (dibuix o escriptura) seguit de l’especificació per a la fabricació del producte seguit possiblement per la producció d’un prototip i després la fabricació real del producte. Tot aquest procés pot costar temps i costar.


Per revisar els passos:

  • Idea
  • Disseny
  • Especificació de fabricació
  • Fabricació
  • Producte
Tot i això, pot ser útil si simplement miréssim el procés com:
  • Idea
  • Disseny
  • Tecnologia necessària
  • Producte
Si ho mirem d'aquesta manera, tota innovació a la premsa ingent (fins i tot més enllà) és la mateixa conceptualment: només la tecnologia canvia. Simplement, la tecnologia és només el que converteix la idea i el disseny en un producte. A mesura que la tecnologia es fa encara més potent (i ara suposa un augment geomètric constant), veurem cada cop més desenvolupaments que semblen ser de ciència ficció.

Els inicis d’ing

Aquest procés, mitjançant la tecnologia disponible, tradueix una idea en un producte. Tan bon punt els nostres primers avantpassats es van adonar de la necessitat de comunicar-se, van desenvolupar un llenguatge i van començar a dibuixar dibuixos i esquemes. En algun moment després, van aparèixer els primers idiomes i la classe apresa, els escribes i els monjos, van començar a escriure laboriosament les històries que s’havien passat verbalment. De sobte, vam tenir idees traduïdes mitjançant aquesta nova tecnologia, "escriure", en llibres que podien ser guardats i llegits per estudiosos posteriors.


El següent avenç es va produir cap al 1455, quan Johannes Gutenberg tenia en ús premses fiables i eficaces. Aquest desenvolupament va conduir lentament a l’educació de masses ja que qualsevol que pogués aprendre a llegir podia aplegar els coneixements que abans només havien estat disponibles per als monjos i els estudiosos.


Amb l’arribada de la premsa ingent, la manera com van aprendre els humans va canviar. Al 2012 de John Naughton, "De Gutenberg a Zuckerberg: la innovació disruptiva en l'era d'Internet" (molt recomanable), primer cita Neil Postman, en el seu 1996 "La desaparició de la infància", ja que va assenyalar que, abans de començar, tota comunicació humana es va produir en un context social i després va escriure:



    "Però amb el llibre d'edició, va començar una altra tradició: el lector aïllat i el seu ull privat. L'oralitat es va silenciar i el lector i la seva resposta es van separar d'un concepte social. El lector es va retirar dins de la seva pròpia ment i, des del segle XVI fins al present, el que la majoria dels lectors han requerit d’altres és la seva absència o, si no, això, el seu silenci. A la lectura, tant l’escriptor com el lector entren en una conspiració de tipus contra la presència social i la consciència ".
Naughton ens exposa aleshores a Maryanne Wolf que, al seu 2008 "Proust and the Squid: The Story and Science of the Reading Brain", assenyala que, en els pocs milers d’anys de la lectura, aquesta invenció (lectura) va canviar la nostra manera. S’organitzen cervells que al seu torn van alterar la manera com va evolucionar la nostra espècie ". Naughton diu que la seva visió es recolza en troballes recents de neurocientífics que han descobert "la sorprenent plasticitat del cervell", que modifica el seu funcionament cada vegada que es desenvolupa una nova habilitat. Cita a Wolf més, dient: "La lectura només es pot aprendre a causa del disseny plàstic del cervell i, quan la lectura té lloc, el cervell individual es canvia per sempre, tant fisiològicament com intel·lectualment".


Així, en definitiva, tenim el mateix moviment d’idees a producte, però ara és una nova tecnologia que la dóna suport - i anomenem la unitat que produeix el producte final “er”, i l’er produeix una sortida bidimensional. perquè les paraules (i, més endavant, imatges) també són bidimensionals.

Evolució de la tecnologia

Al llarg dels segles, hem fet progressos incrementals en passar d’idees a produccions passant per avenços en tecnologia (màquina d’escriure, processament de textos, ers d’alta velocitat i autoedició), però encara ha estat el mateix procés de convertir les idees a la producció bidimensional. .


Ara, però, hem desenvolupat la tecnologia fins al nivell que podem convertir idees que impliquen productes tridimensionals directament als productes. Com que hem anomenat el dispositiu que realment produeix el producte durant centenars d'anys com a "er", ara anomenem el dispositiu que produeix el nou tipus de producte un "tres-D er".


Hi ha molt per aprendre sobre aquesta nova tecnologia, fins i tot si continuem millorant-la. Hi ha molts suports de sortida (semblants als del paper amb una dimensió bidimensional) que es poden utilitzar (d’un material de tipus Styrofoam per als metalls) i el desenvolupament de la tecnologia serà ràpid.


També hi ha qüestions legals imperatives. Un dels principals problemes són els drets d’autor (vegeu "El proper Napster? Les preguntes sobre drets d’autor a mesura que els anys 3 arriben a l'edat"). Perquè un article sigui en tres versions, ha d’haver-hi una especificació. Aquesta especificació pot incloure dues fonts principals:



  • La digitalització d'un objecte, similar a la de la clau de referència. L’exploració és realment el desenvolupament d’una especificació de l’element original: una “enginyeria inversa” de l’element original. Aquesta exploració la pot fer un MRI o qualsevol altre escàner capaç de presentar una especificació completa.
  • El desenvolupament total o parcial de l’especificació mitjançant un programa de disseny d’ordinadors (com AutoCAD) per produir l’especificació des de zero o per modificar una especificació prèviament escanejada o una que s’havia desenvolupat anteriorment des de zero.
Només es pot somiar amb els plets que es duran a terme i les investigacions necessàries per determinar articles que podrien estar violant els drets d'autor. Com deia el meu amic enginyer, realment es tracta d’un canvi de joc.


El nostre repte és escriure, comprendre i administrar les regles del nou joc i fer front a les seves ramificacions. Això inclou els aspectes negatius, com l’eliminació de molts, molts treballs de fabricació i construcció, així com els positius, com ara la capacitat de convertir les idees en productes a velocitats mai abans pensades, la possible reducció de costos dels productes ara produïts. d'aquesta manera, la possibilitat de proporcionar refugi a zones pobres o afectades per desastres naturals ... la llista continua i continua. Com va dir Dorothy al "bruixot d'Oz" una vegada, sento que ja no era a Kansas.