Com escrivirem l’entorn de realitat virtual?

Autora: Roger Morrison
Data De La Creació: 20 Setembre 2021
Data D’Actualització: 1 Juliol 2024
Anonim
Com escrivirem l’entorn de realitat virtual? - Tecnologia
Com escrivirem l’entorn de realitat virtual? - Tecnologia

Content


Font: Vladstar / Dreamstime.com

Emportar:

A l'espai de realitat virtual hi ha moltes innovacions sorprenents.Però el joc canviant, "aplicació assassina" que converteix espectadors i especuladors VR en usuaris, simplement podria ser el teclat de realitat virtual.

Després de dècades d'incertesa, la tecnologia de realitat virtual ha avançat significativament cap a un sistema d'usuaris VR a nivell de consum. Oculus ha programat el llançament del seu Rift per al primer trimestre del 2016. Hi ha molts kits i tutorials disponibles en línia per crear auriculars de realitat virtual, que sovint impliquen poc més que un telèfon intel·ligent, una mica de cartró i una mica. Velcro. Sembla que s'aproximem ràpidament a una nova revolució digital, i el proper nivell de la nostra immersió a l'espai digital és a prop. Però, com afectarà això una de les connexions més antigues i fidels amb el món digital: el teclat?


Un futur incert

Es creu que el teclat QWERTY va ser desenvolupat durant els anys 1800 per operadors de telègrafs, després finalitzat per un empresari anomenat Christopher Scholes en els seus primers dissenys d'escriure. Es va normalitzar com a interfície informàtica en els primers temps de la informàtica personal i es va adoctrinar a generacions d’usuaris com jo durant l’educació precoç. Amb la tecnologia recent impulsant un disseny de teclat més ergonòmic i amb la realitat virtual gairebé al nostre abast, les noves interfícies d'escriptura es podrien manifestar dins de l'espai de realitat virtual 3-D.

El teclat interactiu virtual pot semblar una manera avorrida i ordinària d’aplicar una tecnologia tan impressionant i anticipada com la realitat virtual, però podria ser l’aplicació assassina dels sistemes de realitat virtual: el programari que acaba venent als consumidors amb tecnologia VR. No es tracta d'una idea nova (hi ha investigacions sobre la possible implementació d'aquesta tecnologia publicada fa més d'una dècada) i, segurament, hi ha moltes altres atraccions fascinants (jocs, per exemple) que VR pot impulsar en lloc de punts de venda clau. Però altres aplicacions a l’espai VR podrien incloure o implicar mitjans socials, contingut interactiu i processament bàsic de paraules, que podrien obtenir una solució de mecanografia virtual simple.


Un nou entorn

La tecnologia de realitat virtual de seguiment de capçals utilitza el principi de "sis graus de llibertat" per dissenyar i analitzar el moviment del cap. Si els moviments de la mà fina també es podrien traduir en dades de la pista de moviment i si els punts tàctils es podrien determinar i traduir en caràcters alfanumèrics, amb latència baixa i alta precisió, els usuaris (per exemple, escriptors, codificadors, etc.) podrien tenir un temps i energia substancials. -estalvi de recursos disponibles.

A més, el teclat virtual pot afegir comoditat i facilitat d’ús addicionals per a mecanògrafs de qualsevol entorn. Moltes empreses inverteixen en cadires orientades ergonòmicament per als seus oficinistes, ja que hi ha una necessitat clara i un moviment generalitzat cap a estacions de treball que intenten atendre la salut a llarg termini dels treballadors d’oficines. No obstant això, les cadires d’oficina, tan cares com solen ser, sovint estan bloquejades i fora d’ús, ja que poden desgastar-se o quedar-se desfasades bastant ràpidament.

Un teclat virtual pot permetre escriure des de qualsevol posició o posició: ja sigui assegut, de peu o estirat. És possible que sembli que no tregui el màxim partit de la tecnologia de realitat virtual a la superfície. Però penseu en els efectes que té les hores assegudes en una cadira en un escriptori. Síndrome del túnel carpià, obesitat, mal d'esquena, tot això pot resultar possible d'un excés de temps passat assegut darrere d'un taulell. Què passaria si la configuració de l’escriptori / cadira es substituís per la llibertat d’escriure a l’espai de realitat virtual? Els avantatges ergonòmics per a això podrien ser il·limitats. (Per obtenir més informació sobre el futur de la tecnologia, vegeu Dieu adéu a la tecnologia Todays.)

Per què teclats?

Per descomptat, hi ha mètodes d’entrada alternatius per escriure que poden semblar més útils en l’entorn de realitat virtual que l’antic teclat. El reconeixement de veu pot ser el mètode preferit per als usuaris i les funcions que es beneficien d’input de mans lliures, tot i que la tecnologia actualment al mercat deixa molt marge per millorar. Una nova tecnologia d’introducció experimental podria aparèixer aquí i allà, però, caldria un mètode veritablement innovador per desplaçar el teclat QWERTY, el disseny ha durat gairebé dos segles a causa del seu disseny estratègic i la seva facilitat d’ús.

L’accés convenient és un component clau per a l’èxit potencial de la realitat virtual, ja que la història recent ha demostrat que es fa amb la tecnologia mòbil. La capacitat multi-touch va permetre l'accés sense precedents a contingut digital mitjançant la proliferació de telèfons intel·ligents, tauletes i altres dispositius de pantalla tàctil, i moltes aplicacions de teclat també ofereixen una funció de desplaçament per ajudar els usuaris a formular de forma ràpida i eficaç. Els dispositius usuaris del món del contingut digital sembla que han evolucionat al voltant del concepte d’accés mòbil i d’escriptura simplificada - des dels primers ordinadors de consum fins a l’era digital moderna.

Sense errors, sense estrès: la vostra guia pas a pas per crear programes que canvien la vida sense destruir la vida

No podeu millorar les vostres habilitats de programació quan ningú es preocupa per la qualitat del programari.

La majoria, per no dir que totes, de les aplicacions d’assassí més antigues conegudes han estat els processadors de textos d’alguna forma. Les primeres aplicacions per popularitzar l’ús d’ordinadors personals es consideren àmpliament programes de full de càlcul com VisiCalc i Lotus 1-2-3. Aquests programes van portar no només a la proliferació i evolució de l’ordinador com a element habitual de la llar i del negoci / lloc de treball, sinó també a la seva aplicació com a solució de processament de textos altament eficient. (Per obtenir més informació sobre això, vegeu Com els fulls de càlcul van canviar el món: una història breu de l'era dels PC.)

A mesura que es desenvolupen noves tecnologies de realitat virtual per al consum massiu, queda per veure quines aplicacions arribaran a la VR a l'àmbit de la vida diària. Els jocs, entreteniment i altres formes d’experiències tridimensionals i immersives seran impulsats als consumidors com a punts de venda de l’apassionant nova tecnologia. Però el pragmatisme d’un teclat de realitat virtual podria ser la característica que converteix els no usuaris en consumidors de VR, possiblement a gran escala.