Entrada / sortida (E / S)

Autora: Lewis Jackson
Data De La Creació: 5 Ser Possible 2021
Data D’Actualització: 25 Juny 2024
Anonim
😮¿CÓMO FUNCIONA gestión de ENTRADA Y SALIDA en SISTEMAS OPERATIVOS? 👆Ejemplos |  Vlogs de Tecnología
Vídeo: 😮¿CÓMO FUNCIONA gestión de ENTRADA Y SALIDA en SISTEMAS OPERATIVOS? 👆Ejemplos | Vlogs de Tecnología

Content

Definició: què significa entrada / sortida (E / S)?

L’entrada / sortida (E / S), en informàtica, és un procés de comunicació entre un ordinador i el món exterior.


En el seu nivell més bàsic, un sistema d’informació (IS), com una aplicació de programari, s’instal·la en un ordinador i els seus usuaris del món exterior operen l’ordinador per obtenir solucions als problemes. L’entrada fa referència als senyals o instruccions enviades a l’ordinador. La sortida es refereix als senyals enviats des de l’ordinador.

Aquest terme també es coneix com a operacions d'E / S, que fa referència a les accions d'entrada i sortida.

Una introducció a Microsoft Azure i al Microsoft Cloud | Durant aquesta guia, podreu conèixer què és la informàtica en núvol i com Microsoft Azure us pot ajudar a migrar i executar el vostre negoci des del núvol.

Techopedia explica Entrada / sortida (E / S)

Hi ha operacions d'entrada i sortida que es realitzen en un ordinador a tot arreu. Els dispositius d'E / S comuns senzills inclouen un ratolí, un teclat, un monitor i un er.


A continuació es presenten els principals avantatges del terme d'E / S:

  1. Interfícies d'E / S: proporcionen una forma d'interactuar amb el maquinari de l'ordinador. La interfície de cada dispositiu és capaç de codificar i descodificar els senyals d'E / S d'una forma comprensible tant per a dispositius d'entrada com de sortida.
  2. Aplicacions programables E / S: Moltes aplicacions s'integren amb sistemes operatius (SO) que proporcionen entrades i sortides de temps d'execució simultàniament. Els exemples millors són aplicacions de programació C, C ++ i Java, que tenen biblioteques integrades utilitzades per a operacions d'E / S. Els programes s'escriuen de manera que s'utilitza un fitxer de biblioteca com a entrada mentre es mostra la sortida a l'usuari. En la programació, aquest concepte es coneix com a maneig de fitxers.
  3. E / S de direcció de memòria: la memòria de l’ordinador conté blocs per emmagatzemar les aplicacions / processos per al processament. Per a aquest propòsit s’utilitzen molts mecanismes d’adreça; cadascun utilitza operacions d'E / S en alguns casos. Adreçament de memòria mitjançant operacions d'E / S de memòria són adreçament indexat i adreçament immediat.