Random Walk

Autora: Roger Morrison
Data De La Creació: 26 Setembre 2021
Data D’Actualització: 7 Juny 2024
Anonim
What is a Random Walk? | Infinite Series
Vídeo: What is a Random Walk? | Infinite Series

Content

Definició: què significa Random Walk?

La caminada a l'atzar és una construcció matemàtica una mica popular que s'utilitza en informàtica i ara en l'aprenentatge de màquines. Es descriu com un procés "estocàstic" perquè funciona mitjançant l'aplicació de variables aleatòries. El passeig aleatori realitza, bàsicament, els passos incrementals per part d’una determinada intel·ligència modelada o un “actor racional” digital.


Una introducció a Microsoft Azure i al Microsoft Cloud | Durant aquesta guia, podreu conèixer què és la informàtica en núvol i com Microsoft Azure us pot ajudar a migrar i executar el vostre negoci des del núvol.

Techopedia explica Random Walk

A diferència d'alguns conceptes matemàtics més obscurs utilitzats en informàtica, la caminada a l'atzar té moltes aplicacions directes a problemes del món real. Una de les aplicacions més famoses de la caminada aleatòria es troba en la seva aplicació als preus de les accions, com en el llibre de 1970 de Burton Malkiel "A Random Walk down Wall Street". Algoritmes aleatoritzats amb conceptes com el walk random són molt útils per predir el moviment d’accions o mercats.

Molts experts descriuen la clàssica caminada a l'atzar com una caminada sencera en una línia numèrica. Amb cada torn, l’actor a peu aleatori avança o retrocedeix per un nombre enter. Les passejades aleatòries també són molt més digeribles per als aprenents humans a nivell visual i es poden modelar en dues o tres dimensions. Aquests models visuals en temps real mostren bots aleatoris o altres entitats que es mouen per passos sencers en un pla bidimensional o tridimensional.


En l’aprenentatge automàtic, la caminada a l’atzar representa un exemple clàssic d’opcions racionals d’actors. Aplica la teoria de jocs als sistemes d’aprenentatge de màquines per intentar predir els resultats. Analitzant alguns dels jocs clàssics estudiats per matemàtics en la investigació d'aprenentatge automàtic mostra com la caminada aleatòria pot ser molt útil en un ampli ventall de projectes.