Filtratge anisotròpic (AF)

Autora: Monica Porter
Data De La Creació: 16 Març 2021
Data D’Actualització: 27 Juny 2024
Anonim
Filtratge anisotròpic (AF) - Tecnologia
Filtratge anisotròpic (AF) - Tecnologia

Content

Definició: què significa Filisatge Anisotròpic (AF)?

El filtratge anisotròpic és una tècnica de filtratge utilitzada en gràfics informàtics 3D en què el nombre de mostres d’ure generades canvia segons l’angle que la superfície a representar estigui en relació amb la càmera. El filtratge anisotròpic fa que les superfícies o patrons inclinats i més allunyats de la càmera es vegin millor i més nítids que quan no s’aplica aquest tipus de filtre.


Una introducció a Microsoft Azure i al Microsoft Cloud | Durant aquesta guia, podreu conèixer què és la informàtica en núvol i com Microsoft Azure us pot ajudar a migrar i executar el vostre negoci des del núvol.

Techopedia explica Anisotropic Filtering (AF)

Amb un exemple s’explica millor el filtratge anisotròpic. Suposem que esteu creant un mur de maó informatitzat. el primer que heu de fer és fer un conjunt de polígons que formin la forma de la paret. A continuació, cobriu aquesta forma amb una ure de maó de 512x512 píxels. Tota la paret està coberta per diverses instàncies d'aquesta ure.

Si no s’aplica un mapatge MIP, el maquinari mostrarà les mostres de 512x512 ures i farà un treball addicional per escalar-lo quan s’aplica a altres zones de la paret que haurien de semblar més reduïdes a causa de la distància i l’angle. El mapeig MIP fa que això sigui més ràpid i menys exigent creant múltiples mostres de la ure, cadascuna de les quals és més petita que la d’abans. Les mides més petites es poden aplicar a les zones addicionals inclinades en relació amb la càmera. Si no s’aplica un filtratge anisotròpic, els nivells es veuran difuminats i comprimits, ja que només hi ha disponibles un petit nombre de mostres per a ser utilitzades una i altra vegada.

El nombre de mostres preses segons la pendent de l'angle de la superfície. Quan una superfície es troba en un angle molt baix amb la càmera, només calen uns quants nivells de mapa MIP; es necessiten més mostres a mesura que l'angle s'accentua. A causa d'aquesta variabilitat, el filtratge anisotròpic requereix un processament intens, però els fabricants de maquinari gràfic estan trobant maneres i algorismes millors per fer un filtratge anisotròpic més ràpid. De vegades també tallen les cantonades, sacrificant algun nivell de detall en una porció per millorar-ne una altra.

Tanmateix, el filtratge anisotròpic necessita tanta potència de processament que cal ponderar els beneficis percebuts de la qualitat visual enfront de l'impacte que tindrà el rendiment a la targeta gràfica.